■ 銀鹽攝影與數位攝影的轉捩點
攝影術自1839年發明以來,在社會大眾的認知裡,主要的角色就是可作記錄、可作為證據的。因此「記錄真實」長久以來成為攝影的本質,直接攝影(straight photography)也成為早期的攝影主流。
但自1960年代,西方攝影教育開始導入藝術相關課程,始於1960年代後期的「後媒材」,使攝影家和藝術家跨越媒材之間的疆界,將攝影、繪畫、雕塑、表演結合在一起,使得攝影成為觀念藝術的載體。這類的攝影藝術主要的意圖不是引起美感,也非傳統現代攝影的概念,而是表達思想觀念。許多藝術家挪用大眾文化裡的攝影影像作為藝術創作的既成物,如普普藝術大師安迪·沃荷(Andy
Warhol,1928-1987)使用攝影為媒材的攝影版畫,已脫離傳統攝影的觀念。(圖1)
(圖1) 安迪·沃荷,毛澤東
壓克力-絹印 1972年
1980年代之後的所謂「後現代攝影」,其主要特徵之一就是攝影與美術的越界與結合,許多看似直接攝影的作品,其內容卻是虛構造假。攝影不再是從自然取得,而是從文化脈絡製造。這類「操作攝影」,發展成為「編導式攝影」、「捏造的攝影」、「虛構的攝影」及「劇場式攝影」等,也直接挑戰攝影是紀錄真實的神話。
像美國女性攝影家辛蒂·雪曼(1954— ) 身兼其作品的模特兒與攝影師,以自身扮演盛行于歐美50、60年代初期,電影中各式的女性形象,而以自拍方式聞名。這種藉由藝術家自身的角色扮演,展示自我的生存原則和視覺觀念,表面上雖然使人信服,但也混淆觀者對攝影的認知。其作品內容除了表現出後現代藝術的特質,如:影像的挪用( appropriation)、擬像(simulacrum)、劇場性,還涵括消費文化中的虛幻與真假之間的辨證。(圖2)
(圖2) 辛蒂·雪曼 無題 #96 1981,此作品於2011年在紐約佳士得拍賣389.05萬美元。
1980年到2000年,是攝影本質轉變的年代,此時數位攝影已逐漸淩駕使用銀鹽感光材料的傳統類比攝影。彩色攝影逐漸成為主流,而偏離大部分傳統攝影標準的作品也開始湧現。此時,所謂大師手法漸被漠視,強調的是作者的原創性、獨特性與自我表現的本質。那些能夠成功整合傳統與現代、地方性與現代性等多重指向的作品受到青睞,非西方的、女性的、少數族群等攝影作品得到更多重視。
進入21世紀,具有革命性意義的數位成像技術,連同無限的網路展示與運用,照片的傳播也不再僅限於畫冊或展覽,更多的是使用網路傳播。數位攝影逐漸改變了所有人對攝影的看法,數位技術給予攝影一種全新的特質,那就是無限的可能性。
■後攝影(Post–Photography)
1992年威廉.約翰.密契爾(William John
Mitchell,1944-2010)於「重構之眼:後攝影時代的視覺真實」(The Reconfigured Eye:Visual Truth in the
Post–Photographic Era)一書中強調:所謂數位影像就是以數位形式編碼的影像,可保存在儲存裝置,可在網路上傳送及接收,可以顯示影像於各種不同的裝置上,或列印於各種不同的材質上。數位攝影不像類比攝影持有化學變化的物質性基材,他是建立在0或1的資料轉換,是非物理化現象的影像。因此密契爾稱進入數位攝影的現代為「後攝影時代」。
「後攝影」一詞是許多西方學者用以描述使用底片(film-based
image)為主的傳統攝影之外,藉由電子、數位成像的攝影形式,所產生的靜態影像。我們可以藉由以下學者對「後攝影」的論述,瞭解數位攝影的特質。
「後攝影」指的是數位科技的「可變易性」使得攝影失去真實,也就是所謂的「攝影死亡」之後的攝影。攝影不再等同於真實、真理、原創等等概念。我們進入一個無法從擬像分辨真實的年代。 (Batchen, 1994: 47)。
數位攝影的「可變易性」因為更容易,使得攝影長久以來能「記錄真實」的立論崩潰。而「可變易性」與「可操控性」正是數位影像的特質 (Savedoff 1997)。
無論是記錄真實的或電腦渲染(computer
rendering)的「數位成像」都能合成處理,「後攝影」允諾一個「真實的」與「非真實的」所混合的新影像,這虛擬的文化將開放新的存在與經驗 (Robins, 1996: 156-7)。
「後攝影」是種藝術現象,用以形容那些具有攝影的性質,卻不是傳統攝影媒材的藝術作品。他帶有「後媒材」的特性,也就是複合媒材、跨領域的攝影性質,攝影家可自由的使用各種攝影形式,表現多元的攝影實踐。
「後攝影」時代,攝影家因大量拍攝的結果,將逐漸擁有大量的攝影檔案,這些檔案或存在於硬碟或儲存於各種儲存媒體,或成為影像資料庫而被保存。可見的未來,這些攝影影像主要將會儲存於雲端或存在於網路,而不是真實的世界。同時,許多攝影的影像不再以紙本輸出為目的,而是只存在於電腦、電視或手機的銀幕顯示,或經由網際網路成為大眾傳媒的主要部份。
■後攝影的影像樣貌
于當代數位攝影的廣義範疇中,依呈現方式大致可以分成三種類別:
一、直接數位攝影
二、數位合成
三、電腦虛擬影像
這些攝影影像的創作,基本上都是採用「數位成像」的方法。其創作過程,或是從攝影開始,或是從攝影終止,或是中途採用攝影。完成的作品具有攝影的特質,卻不一定是傳統攝影媒材的藝術作品,可說是「後攝影」的藝術創作。
一、直接數位攝影
數位攝影依然是攝影,在拍攝過程中與傳統攝影並無太大的差異,在實際使用中還是一樣,可作為事物的紀錄方式並且延伸利用,只是影像的呈現方式與傳統有所不同。
二、操作的直接攝影
數位影像是由像素所構成,每一像素記錄著顏色、明暗與座標位置。當數位改變時,顏色、明暗與位置也就可以改變。因此就數位影像的本質而言,數位影像不受限於拍攝時所紀錄的一切,而可以不受限制的被修改、增減、複製或接合成大圖。
如德國的安德瑞亞‧古爾斯基(Andreas Gursky 1955-),他師事觀念藝術家和極簡主義攝影大師貝歇爾(Bernd
and Hilla Becher)夫婦。他利用類型學的攝影方法,長期持續拍攝世界各地外型相似,且功能相同的主題,例如國際市場、高科技產業、體育運動場、證券交易所等。
他的作品都是以遠景眺望巨大宏觀的場面,利用電腦合成,將大量的照片巧妙地併接起來,產生超大尺寸的巨幅作品。在這些作品中,人的影像非常渺小,幾乎要隱沒背景之中,讓我們看到微小的人類與巨大的文明象徵之間的強烈對比。其作品的美感,來至於宏觀與微觀的並置,一方面展現工業社會「數大便是美」的壯闊、密集及壓迫感;另一方面,也吞嗜了人類個體的存在,藉以表達作者對於當代文明的反思。(圖3、4)
(圖3) Andreas Gursky 《99 Cent II Diptychon》2001
安德瑞亞‧古爾斯基所拍攝的是所有物品都只賣99美分的美國大賣場內部。於2007年倫敦蘇富比拍賣會拍出335萬美元。
(圖4) Andreas Gursky 《Rhein II》(1999)
此作品《萊茵河 II》,於2011年在紐約佳士得拍賣會上拍得4,338,500美元。曾創世界第一高價的攝影作品紀錄。
Andreas Gursky說他構想了一年半,最後才拍了這作品。他使用數位技術,去除了影像中地平線上的所有細節,包括對岸有座工廠,煙囪高聳,周邊的建築、河邊的散步者、接駁船、天氣氛圍等,保留下來的不僅僅是一條現代化的河道,而是以圖像的方式顯現一種現代化的思維。這一作品實際上描繪的是萊茵河上真實但並不存在的一段。
佳士得公司認為這張作品並不會讓人感覺到是某一段的萊茵河,而是透過河水展現整條河的景色。簡潔而富有韻律,如同流動的旋律,又有極簡主義色彩,體現了我們這個時代對美的理解。同時巨幅的畫面展現更豐富的細節,不只是一種圖像,更是一種對真實世界的闡述,某種取自真實世界的摹本,而回歸到內心的抽象理念。
就像保羅.維希留(Paul Virilio 1932-)所說的,他曾經用「心理影像外在化」來表示數位攝影表現方式的異位元。他說:「影像有兩類,一類是光學的、視覺的、客觀的影像。另一類是潛在的、想像的、心理的影像」。並且認為後者包括前者。今後的數位點陣圖,將進化為「心裡影像」的形式,而不是「眼裡影像」,想像與現實將變得更加難以區別。現實與虛構如何相互交迭,是要確實認清及思維的議題。
Andreas Gursky 的作品看似「紀錄攝影」(documentary photography),其實是數位合成的。他的電腦處理並不是要捏造畫面,而是強調畫面重點,使畫面更精簡有力。Andreas Gursky這種看似直接的紀錄攝影,被稱之為「操作的直接攝影」
(manipulated straight photography)。
三、構成的紀實攝影(後紀實攝影)
艾德蒙.庫歇(Edmond Couchot)在影像的數位合成(The digital
synthesis of the image),1982 一文中曾指出,數位影像與過去的攝影存在於不同的時間與空間中。傳統是「此曾在」,而數位是「我們被帶到那時空中看那影像」。
荷蘭攝影家雷尼爾.傑裡森(Reinier Gerritsen),於2009年,花七周時間,拍攝紐約華爾街周邊的地鐵,出版「華爾街站」畫冊。他繼承傳統街頭攝影的拍攝手法,同時,也使用Photoshop影像處理手法,其作品第一眼看上去,被攝者是處於被抓拍的狀態,其實是攝影家從大量的拍攝畫面中選取合適的影像拼貼而成,是精心重構的畫面。(圖5)
(圖5) 雷尼爾.傑裡森 Wall
Street Stop 9.03AM 22-01-09 2009
這意味著機械複製的傳統攝影型態已經改變,數位攝影已經不如傳統攝影般受限於原本實體世界的限制。在數位影像的世界中,人類可以隨意使用裡面的元素,重新組合後產生新的元素。這不能算是無中生有的概念,只能認定為是一種「結合」(recombination)的表現形式。攝影家將這樣的紀實稱為構成的紀實,在21世紀則可以說是「後紀實攝影」。
數位攝影似乎不再只是停留在傳統攝影對現實的再現,而是朝向重寫現實的影像邁進,並且試圖在這之中對影像創造提供更多新的可能性。當然不能說這樣的數位技術的運用在紀實攝影中有了合法性,但至少提供紀實攝影的另一種可能。
四、數位合成影像
數位影像的「可變易性」與「可操控性」特質, 使得數位合成成為日漸蓬勃的趨勢。數位合成只要有攝影的元素,任何事物都能無中生有創造出來。就我的經驗:只要想得到的,就都能創作出來。這無形中拓展了攝影創作的無限可能性,同時也使攝影很容易地跨界與藝術相結合。
華裔美籍藝術家李小鏡(Daniel Lee
1945-)於1993年開始利用電腦的合成變形技術,創作出一系列“人獸”(Manimals)的作品。
他利用中國傳統十二生肖的概念,將某個生肖年份的人臉與該生肖的動物臉合成在一起,產生介乎人與獸之間的肖像。這種「混種」與「變形」是李小鏡作品的主要表現手法,除了圖像本身之混種概念,同時透露一種古代與現代、東方與西方文化的交雜性。不但具有強烈的視覺爆發力,同時具有優雅的劇場性的影像作品。(圖6)
(圖6) 李小鏡 12生肖1993
加拿大藝術家傑夫・沃爾(Jeft Wall.1946-)利用電影編導的方式,以相機捕捉攝影的畫面元素,再利用數位合成的方法創作作品。他說:攝影家分成“農民”和“獵人”兩種,此前的攝影藝術家傾向于扮演“獵人”的角色,游走於世界各地的大街小巷,孜孜以求於“決定性的瞬間”;他則扮演了“農民”的角色,有效的種植和培育自己的果實。沃爾認為攝影家如同電影導演,可預先設計表演的內容,掌控著光線、人物姿勢與道具的擺設,使作品呈現出戲劇般的故事效果。(圖7、8)
(圖7) 傑夫・沃爾 疾風(後北齋)2500
x 3970 mm 1993年
此作品靈感來自於日本浮世繪大師葛飾北齋《富岳36景》其中的一幅作品。
(圖8) 葛飾北齋 駿河灣的江尻 彩色木刻版畫 1830-1833
畫中的農夫被沃爾以一些業餘演員所取代,場景則在美墨邊界的提華納(Tijuana)小鎮的郊區。如同畫面所示,扮演上班族的人物是西裝與公事包的現代打扮,一陣疾風將公事包內的文件吹起,一張張的白紙在空中飛舞,其他人則抱頭屈膝躲避強風的吹襲。
這件作品使用超過100張的照片,整個處理過程約一年多,以數位合成的方式實現了無縫的攝影蒙太奇,給人捕捉真正霎那時刻的錯覺,是美感與幽默感俱備的作品。
沃爾的作品都是大畫幅尺寸,並採用大型燈箱作展示,逼近電影的效果,這使得作品主題得到最大化的彰顯。
東德藝術家羅瑞塔‧盧克斯(Loretta Lux 1969-)的作品,則是利用Photoshop軟體,結合數位繪畫與攝影合成為一體。
她童年父母離異,大部分時間與祖父母一起度過,「那時他們經常帶我去各式各樣的展覽館和畫廊,所以,我至今仍然對古典風格情有獨鍾。」她早期修習繪畫,其後轉成攝影,所以作品以傳統寫實繪畫作基礎,結合數位攝影合成而成。
其創作歷程是先在心理產生想像,再依照想像畫出攝影用的背景,然後讓孩童穿著舊時衣裳,放置在背景之前拍攝,最後再利用Photoshop 將攝影影像與繪畫作合成。每件作品大約要花2-3個月時間來完成。
她自認為自已是畫家而不是攝影家,尤其是畫面的構成:迷人的粉彩色調、詭異的構圖、冷酷的形式,都來自德國的寫實傳統。
她的作品主題是關於孩童時期的想像肖像,作品中的孩童,看似天真可愛,卻與背景環境疏離,顯示了孤寂脆弱的一面,也反映了她自已孩童時期的回憶與人生經驗。(圖9)
(圖9)羅瑞塔‧盧克斯 女孩與彈珠 2005
五、電腦虛擬影像
電腦繪圖是一種可以在數位世界中無中生有、創造現實世界中不存在的一種影像產生方法。隨著數位科技的進步,目前幾乎所有的自然物件皆可以用數位的方式被創造出來,這似乎也暗喻未來的自然形體描繪,將完全被數位化所取代。同時影像的組成方式已經可以完全由電腦掌控,而不需要任何影像材料,直接便可以建構出影像來。
在攝影尚未邁入數位化之前,我曾擔任3D電腦繪圖的教學,所以深諳3D生成自然物件的方法。攝影邁入數位化後,我曾跟年輕的學生打趣的說:您們可以趁年輕學習利用3D軟體來建構美女,如此就不需要外拍或在攝影棚拍模特兒了。利用3D電腦繪圖的功能,可以不用攝影機、不用真實的模特兒、不用空間與場景,而無中生有,虛擬、創造出有如攝影一般的影像世界。在3D擬真的世界裡,3D美女的姿勢可任意擺佈,攝影角度、燈光效果、環境氛圍等皆可隨心所欲任意調整。這種利用電腦建構擬真的自然物件,在商業電影中大行其道也屢見不鮮,其技術之純熟,自不待言。
弗朗西斯科A.柯蒂納(Francisco A. Cortina)出身於古巴,曾擔任夢工廠動畫 (Dreamworks
Animation) 公司的角色技術總監,參與製作“最終幻想之靈魂深處”,“駭客帝國動畫版”,“鯊魚故事”和“魔力女戰士”等電影。2005年創辦自己的公司Cortina Digital,為視覺效果,動畫和視頻遊戲行業提供3D角色發展、諮詢和外包服務。(圖10、11、12)
(圖10) 3D影像的建構,一般是先建立線框網格架構(Wire frame Mesh),一如做燈籠一樣,先做出框架,再貼表皮。這是柯蒂納在小偷_獵戶座(Thief_Orion) 裡所做的線框網狀架構。
(圖11) 貼了皮膚的表皮,再打燈光後,所完成的3D擬真效果。
(圖12) 柯蒂納所做的雅克海軍(Un Navy Jacques)的3D頭部特寫。
瓊.封庫貝爾塔(Joan
Fontcuberta 1955-)是西班牙一名大學教授、作家、攝影師、觀念藝術家及策展人。 他的「沒有記憶的自然景觀」系列,是掃描畫家及Man Ray、Stieglitz、Brandt等攝影名家的作品,然後以Terragen軍事衛星地形成像軟體,將既有的平面照片轉譯成虛擬的3D地景。這些「像攝影的圖像」完全超越現實與客觀的複製。(圖13)
(圖13) 封庫貝爾塔以Brandt的作品經由Terragen軟體所轉換成的3D虛擬地景作品,2006
其代表作品是1988年,在紐約MoMA展出的虛擬裝置作品Fauna(動物志),在該展覽裡他展示了一些被精心操作過的紀錄性檔案,包括:攝影、X光片、田野繪畫、旅行地圖、動物圖騰卡片、聲音紀錄、錄影、被解剖的動物標本、實驗室儀器、物體、書信手劄等等。這件跨領域的裝置,呈現出一系列看起來完全是真實存在的生物系統及紀錄檔案,卻完全都是他以虛擬的方式,將真實的物件重新組合、製造出來的詭異又虛幻的世界,藉以顛覆一般人習以為常的認知:攝影是紀錄真實、科學即真理的概念。他說:攝影是一個專制的工具。當我們看到一個圖像,我們相信這是一個事實的畫面,但是這僅僅是個慣習。我的任務是告誡人們,攝影是有被篡改的可能性。(圖14)
(圖14) 封庫貝爾塔 動物志裡虛擬的動物,1988
■結論
檢視新的科技時代所帶給我們的視覺,可以發現到數位攝影不但繼承傳統攝影原本對於影像「再現」的使命,它更運用其自身所擁有的數位特質,重新對於影像創造出「重寫」、「合成」與「創造」的數位新思維。這不但創造新的表現形式,也多多少少改變我們對攝影既有的理解。
可確定的是攝影因為科技的改變而改變,數位技術拓展了當代攝影家的創作空間,更多跨領域的藝術文化,因為數位化而融合。所以不論是技術、應用或目的,攝影神話將會不斷被超越。
對於攝影家或攝影發燒友,數位時代也帶給我們前所未有的機會,如果能充分利用網路上的圖像資源,對於藝術創作和提高審美情趣,都是非常大的幫助。對於有心者,更可以利用網路行銷自己的作品。互聯網路將成為大家展示作品的最大攝影博物館,因此,每一個人都可能成為攝影家。
註:限於篇幅,文中所提的攝影、藝術家只是一些案例,大家可善用網路資源,進一步搜尋瞭解相關議題及攝影、藝術家的創作背景及作品。
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