Edit This Menu

2018年1月31日 星期三

雕光琢影9-2 數位黑白影像

使用色版轉黑白的方法
一、使用單一色版轉換黑白
()RGB模式
  先在色版面板中,觀察構成RGB影像的各色色版,了解影像構成要素在各色版所佔的份量,找出你認為最好的色版。在RGB影像的色版中,通常紅色色版擁有最大的對比值、綠色色版擁有最大量的細節、藍色色版則是雜訊、掃描圖紋聚集的地方。瞭解三個色版的特性,有利於色版的選擇。

 如我們選擇擁有大量細節的綠色色版,做為轉換黑白影像的色版。
轉換方法一:
1
、於色版面板中,選綠色色版,然後按Ctrl+A全選,Ctrl+C複製影像。
2、複製完影像,按Ctrl+D取消選取。然後點RGB回到RGB色版,再回到圖層面板。
3、按Ctrl+V貼入剛剛複製的綠色色版。按Ctrl+Shift+E合併圖層或由圖層選單選「影像平面化」。
如此,轉換後的黑白影像,
轉換方法一:
   
選影像\套用影像指令,於對話框內,色版選綠色,混合模式選正常。按確定後,便可套用綠色色版為黑白影像。(9-17)
9-17:套用影像的設定
()Lab模式
                Lab色彩模式是根據光線和色度所構成的色彩模組。在Lab影像中,L(明亮)色版包含影像中所有的明暗資訊,而不包含其他的色彩。所以Lab的方法是將L色版的明亮資訊分離出來,以產生一個黑白影像。與RGB轉黑白相比,使用Lab方法所產生的黑白影像,色調更細膩,暗部細節更具明顯優勢。
要使用Lab的方法轉黑白,其步驟為:
1、使用影像\模式\ Lab,將影像檔轉成Lab模式。
2、在色板上刪除AB色版,保留明亮色版。
3、選影像\模式\灰階,轉回灰階。再選影像\模式\RGB色彩,轉回RGB模式。
                 有些人認為從RGBLab不會損失數據,其實因為量化誤差(quantization error)的關係,會由256階損失約35階。
    使用如上的方法,需轉到只有256階的灰階模式,再轉回RGB模式,色階會有損失。可以使用上面RGB色版轉黑白的拷貝、貼上的方法,保持為24位元的Lab影像,再轉回RGB模式。
二、使用兩個色版轉黑白- 運算
()RGB影像的運算
                  是在彩色影像中任選兩個色板,利用運算指令裡的混合模式,產生新的黑白影像。理論上,若有一個色版較深,一個色版較淺,混合後可以得到較完美的效果。所以先查看影像,找出品質較好的兩個色版,通常紅色色版具有最佳的對比、綠色色版具有最多的細節,而藍色色版具有最多的雜訊。因此以使用紅、綠色版為佳。另外,如果你想要使天空更深黑,而你發現紅色色版的天空最深。就可將紅色色版設為來源1。同樣,若想使某一特別的顏色變淺,則選該色看起來較淺的色版當來源1,並使用變亮或濾色混合模式。
運算的方法: 
1、選影像\運算,出現運算對話框。
2、來源1和來源2分別選紅色和綠色色板,通常比較亮的那個色版作來源1
3、混合模式選正常,則混合的效果將如觀察所見的效果。
4、混合完成,於結果選「選取範圍」,產生選取區。(9-18)
9-18RGB運算對話框裡的基本設定。
5、於圖層面板,新增空白圖層,以編輯\填滿,填白色。按Ctrl+D取消選取。
6、再選背景層,以編輯\填滿填黑色,合併圖層厚,便完成。
微調的方法:
1、改變不同的混合模式,會產生變暗、變亮或增加對比等效果。
2、不透明度:是設定來源1與來源2的混合比例,改變數值會改變影像效果,可以一面調不同的數值,一面用視覺判斷何者為佳。
()Lab影像的運算
1、從RGB模式轉換成Lab模式。
2、選擇明亮色版。
3、選影像\運算,出現運算對話框。
4、其設定為:來源1、來源2保持內定(圖層選擇背景,色版為明亮)。混合模式為色彩增值,不透明度設在4060%,這將不成比例地影響陰影與亮部。調到在影像最深處的黑色勉強可見。結果為「新增色版」。(9-19)
9-19Lab運算對話框裡的基本設定。
5、按確定後,計算結果顯示在色版面板的Alpha 1
6、從色版面板再次選擇明亮色版。
7、再次選影像\運算。設定同上,只有不透明度為5%。產生稍淡的色版。
9、按確定後,在色版產生Alpha 2
9、在色版裡,保持選擇Alpha 2。第3 次選影像\運算。
            這次來源1Alpha 1,混合模式為實光,不透明度在40%50%之間。點擊確定,產生Alpha 3
Alpha 3所做出來的效果,類似傳統黑白暗房3號反差相紙的效果。(9-20)
9-20Lab運算法,所產生的3Alpha色版。AAlpha 1加深影像、BAlpha 2沖淡影像、CAlpha 3增加對比。
運算的設定說明:
1、混合模式:要使混合結果變深,可選變暗、色彩增值;要變淺,可選變亮、濾色;要增加對比,可選覆蓋、柔光或實光。讀者可以嘗試使用各種混合模式,以檢視不同的混合效果。
2、不透明度的設定:決定來源1與來源2的混合比例。不透明度設為70%,混合模式設為色彩增值時,表示來源1使用70%的色調量加30%來源2的色調量。色彩增值混合模式的運算法,類似傳統兩張幻燈片疊加的效果,同樣像素的疊加運算,會使影像變得更深暗。不透明度的設定最好使用非均等的比例,如40%60%,較設為50%,效果更明顯。
3、運算時,會取來源1()來源2兩者的色調深淺值,做相加、相減、取其最亮、取其最暗、或增加對比等的運算。所以,來源1使用較淺或較深的影像,來源1或來源2對調,都會影響運算的結果。可嘗試使用不透明度的設定作微調。
三、使用色版混合器-以三個色版轉換黑白
                  這是以前Adobe 推薦使用的方法,也是許多專業喜歡使用的方法,此方法能讓使用者根據不同的情況選用不同的參數,進行整個黑白轉換的控制。其方法是:
 ()、由圖層面板,選新建色板混合器調整圖層。或使用影像\調整\色板混合器,但建議使用調整圖層較有彈性。(9-21)
9-21
()、出現色板混合器對話框,勾選單色,使彩色影像變成黑白影像。依照自己的需求及偏好,調整RGB各色版的數值,直到最好的效果出現。
注意:
1、因藍色色版通常含有較多的雜訊,調整時避免把藍色色版的數值調得太高,否則可能會產生雜訊太多或產生色調分離的跳階效果。如將藍天調得太暗,就有可能產生這些劣化現象。
2RGB三者所調的數值總量不應該超過100%,若三者的設定值總數接近100%,表示調整出來的影像亮度接近原始影像的亮度。若超過l00%,影像就會變亮;若低於100%,就會變暗。
3、可以將滑鼠游標移到影像最亮或最暗處,然後從資訊面中觀察,以確定沒有遺失細節。
4、常數:用以調整影像整體的亮度。(9-22)
9-22
四、黑白轉換指令
                  「黑白」指令出來,其更直觀的對話框設定及更方便的操作方法,可說是色版混合器的改良,故就彩色轉黑白而言,足可取代色版混合器的地位,成為彩色轉黑白的首選指令。
其使用方法:
()、由圖層面板,按「建立調整圖層」按鈕,選黑白(9-23)
9-23
()、於圖層面板看到黑白調整圖層,同時在調整面板顯示黑白對話框(9-24)
9-24
()、可以先使用預設的選項,看看轉換出來的黑白效果(9-25)


9-25:黑白預設的選項(左圖)比色版混合器預設的選項(右圖)還多,其轉換出來的效果也大致相同。
()、再點選手型圖示,將滑鼠移到影像上要調整的地方,按住滑鼠左鍵往右拖拉,該處會逐漸變淺;反之,往左拖拉,該處會逐漸變深。在拖拉的過程中,各相對應的顏色滑桿也會跟著移動。這功能可說是黑白指令最令人驚喜及稱讚的功能,可以非常直接的針對影像特定的部位或顏色作調整。不必像色版混合器,要對色彩關係有點認識,才會調整滑桿。(9-26)
9-26:在黑白對話框上的手型圖示(左圖),使用手型圖示在影像上拖拉的情況(右圖)
()、接著依據自己的需要,調整各色的滑桿。滑桿往右移,該色所對應的黑白區域會變淺,往左移則變深。
()、最後做微調,可能再次使用手型圖示或各顏色滑桿做局部微調。放大檢視色調是否平滑過度,是否有跳階或雜訊產生。
        黑白指令在影像\調整\黑白,所顯示的對話框裡雖然沒有手型圖示,但一樣可以使用滑鼠在影像上拖移,直接調整黑白色調(9-27-左圖)。而使用「黑白」調整圖層時,需點選對話框裡的手型圖示,才能在影像上利用拖移調整色調。(9-27-右圖)
9-27:左邊是在影像\調整\黑白指令裡的對話框;右邊是在調整面板裡的黑白對話框。
註:Camera Raw裡的HSL/灰階標籤選項,也可以作如上的彩色轉黑白效 果。而且可以就影像中某一色彩做色相、飽和度及明度的微調,建議大家可以試試。
五、對黑白轉換的微調
                 控制影像的調整是很個人化的決定,是建立在個人的感覺、藝術素養及技術能力上。所以,無論使用甚麼方法轉換為黑白,最後個人的視覺判斷是最重要的考量。
在轉換過程或轉換完成後的黑白影像,都可以透過很多方法做細部的微調,其方法為:
()、若使用調整圖層,則可以經由調整圖層的A、混合模式選項。B、不透明度數值。和C、利用遮色片作局部的階調控制。
()、對於完成的黑白影像,還是可以使用在色彩控制一章裡有關色調或反差控制的指令或方法。如A、混合模式與局部加、減光的方法。B、色階、曲線、亮度/對比等調整圖層的應用。
()、若調出的黑白影像亮部太亮或暗部太暗,輸出時可能沒有階調,可以使用色階指令,於對話框內將輸出滑桿的黑、白點往內微調,略如(9-29)的設定,以補救失落的色調。
9-29
()、最後,施以適當的銳利化、去除雜訊、修復跳階。
    黑白的輸出
                 以往的噴墨印表機若只有一個黑色墨水匣,或雖多一個淡灰色的墨水匣,在輸出時,灰色或很淺的灰須使用CMY彩色墨水不同的混合量來產生黑灰,因此很難產生純中灰而沒有偏色的黑白輸出。結果,要麼就抱怨數位黑白的輸出永遠比不上傳統的黑白暗房;要麼就使用雙色調的四色系統,藉由提供四種不同的灰階和黑色,在黑白影像上產生不同的階調。但現在,一切已成過去。一位曾參與Ansel Adams工作室,使用Ansel Adams的方法製作傳統高品質黑白影像的Ron Harris,將使用Ansel Adams的傳統放大方法與數位輸出的作品,排成上下兩排,要學生及老師指出喜歡何者時?結果他們喜歡兩者,但更傾向於喜歡數位列印的作品,而所有人皆驚訝於數位輸出的品質及結果。目前較高階的噴墨印表機,多有淡淡灰、灰及黑的三色墨水匣,也有針對不同紙材所提供的亮光黑或消光黑墨水。加上噴墨技術的改進,要獲得無偏色、細緻階調、可永久保存的黑白影像,已無問題,其品質甚至超越傳統所謂高品質的黑白輸出。

沒有留言:

張貼留言